岛屿(Islands)
岛屿(Islands)让你在 Livewire 组件内创建可独立更新的隔离区域。当岛屿内发生操作时,只会重新渲染该岛屿——而不是整个组件。
这样既能获得把组件拆成更小片段带来的性能收益,又不必承担创建独立子组件、管理 props 或处理组件间通信的开销。
基本用法
要创建岛屿,用 @island 指令包裹 Blade 模板中的任意部分:
<?php // resources/views/components/⚡dashboard.blade.php
use Livewire\Attributes\Computed;
use Livewire\Component;
use App\Models\Revenue;
new class extends Component {
#[Computed]
public function revenue()
{
// Expensive calculation or query...
return Revenue::yearToDate();
}
};
?>
<div>
@island
<div>
Revenue: {{ $this->revenue }}
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh</button>
</div>
@endisland
<div>
<!-- Other content... -->
</div>
</div>点击「Refresh」按钮时,只有包含收入计算的岛屿会重新渲染,组件其余部分保持不变。
由于昂贵计算放在计算属性中——按需求值——它只会在岛屿重新渲染时被调用,而不会在页面其他部分更新时调用。不过,由于岛屿默认随页面一起加载,revenue 属性在初始页面加载时仍会被计算。
懒加载
有时你有不应阻塞初始页面加载的昂贵计算或缓慢 API 调用。可以用 lazy 参数把岛屿的初次渲染推迟到页面加载之后:
<?php // resources/views/components/⚡dashboard.blade.php
use Livewire\Attributes\Computed;
use Livewire\Component;
use App\Models\Revenue;
new class extends Component {
#[Computed]
public function revenue()
{
// Expensive calculation or query...
return Revenue::yearToDate();
}
};
?>
<div>
@island(lazy: true)
<div>
Revenue: {{ $this->revenue }}
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh</button>
</div>
@endisland
<div>
<!-- Other content... -->
</div>
</div>岛屿起初会显示加载状态,然后在单独的请求中获取并渲染其内容。
懒加载与延迟加载
默认情况下,lazy 使用交叉观察器(intersection observer),在岛屿进入视口可见时触发加载。若希望岛屿在页面加载后立即加载(无论是否可见),请改用 defer:
{{-- Loads when scrolled into view --}}
@island(lazy: true)
<!-- ... -->
@endisland
{{-- Loads immediately after page load --}}
@island(defer: true)
<!-- ... -->
@endisland自定义加载状态
可以用 @placeholder 指令自定义懒加载岛屿在加载时显示的内容:
@island(lazy: true)
@placeholder
<!-- Loading indicator -->
<div class="animate-pulse">
<div class="h-32 bg-gray-200 rounded"></div>
</div>
@endplaceholder
<div>
Revenue: {{ $this->revenue }}
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh</button>
</div>
@endisland命名岛屿
要从组件中的其他位置触发某个岛屿,给它起个名字并用 wire:island 引用:
<div>
@island(name: 'revenue')
<div>
Revenue: {{ $this->revenue }}
</div>
@endisland
<button type="button" wire:click="$refresh" wire:island="revenue">
Refresh revenue
</button>
</div>wire:island 指令可与 wire:click、wire:submit 等操作指令配合使用,将其更新范围限定到特定岛屿。
当多个岛屿使用相同名称时,它们会关联在一起,并始终作为一组一起渲染:
@island(name: 'revenue')
<div class="sidebar">
Revenue: {{ $this->revenue }}
</div>
@endisland
@island(name: 'revenue')
<div class="header">
Revenue: {{ $this->revenue }}
</div>
@endisland
<button type="button" wire:click="$refresh" wire:island="revenue">
Refresh revenue
</button>只要其中一个被触发,两个岛屿都会一起更新。
追加与前置模式
岛屿可以追加或前置新内容,而不是完全替换。这非常适合分页、无限滚动或实时动态流:
<?php // resources/views/components/⚡activity-feed.blade.php
use Livewire\Attributes\Computed;
use Livewire\Component;
use App\Models\Activity;
new class extends Component {
public $page = 1;
public function loadMore()
{
$this->page++;
}
#[Computed]
public function activities()
{
return Activity::latest()
->forPage($this->page, 10)
->get();
}
};
?>
<div>
@island(name: 'feed')
@foreach ($this->activities as $activity)
<x-activity-item wire:key="{{ $activity->id }}" :activity="$activity" />
@endforeach
@endisland
<button type="button" wire:click="loadMore" wire:island.append="feed">
Load more
</button>
</div>可用模式:
wire:island.append- 追加到末尾wire:island.prepend- 前置到开头
嵌套岛屿
岛屿可以互相嵌套。当外层岛屿重新渲染时,内层岛屿默认会被跳过:
@island(name: 'revenue')
<div>
Total revenue: {{ $this->revenue }}
@island(name: 'breakdown')
<div>
Monthly breakdown: {{ $this->monthlyBreakdown }}
<button type="button" wire:click="$refresh">
Refresh breakdown
</button>
</div>
@endisland
<button type="button" wire:click="$refresh">
Refresh revenue
</button>
</div>
@endisland点击「Refresh revenue」只会更新外层岛屿,而「Refresh breakdown」只会更新内层岛屿。
始终随父级渲染
默认情况下,组件重新渲染时会跳过岛屿。使用 always 参数可强制岛屿在父组件更新时一并更新:
<div>
@island(always: true)
<div>
Revenue: {{ $this->revenue }}
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh revenue</button>
</div>
@endisland
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh</button>
</div>使用 always: true 时,组件任意部分更新都会让该岛屿重新渲染。这对需要始终与组件状态同步的关键数据很有用。
这对嵌套岛屿同样适用——带有 always: true 的内层岛屿会在其父岛屿更新时一并更新。
跳过初始渲染
skip 参数可阻止岛屿初次渲染,非常适合按需加载的内容:
@island(skip: true)
@placeholder
<button type="button" wire:click="$refresh">
Load revenue details
</button>
@endplaceholder
<div>
Revenue: {{ $this->revenue }}
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh</button>
</div>
@endisland占位内容会先显示。被触发后,岛屿会渲染并替换占位内容。
岛屿轮询
你可以在岛屿内使用 wire:poll,按间隔仅刷新该岛屿:
@island(skip: true)
<div wire:poll.3s>
Revenue: {{ $this->revenue }}
<button type="button" wire:click="$refresh">Refresh</button>
</div>
@endisland轮询的作用域限定在该岛屿——每 3 秒只会刷新该岛屿,而不是整个组件。
从 JavaScript 触发岛屿
wire:island 指令只能与 wire:click 等 Livewire 操作指令一起使用。若要从 Alpine 或 JavaScript 将操作限定到某个岛屿,请使用 $wire.$island():
<button type="button" x-on:click="$wire.$island('feed').loadMore()">
Load more
</button>这等价于 wire:click="loadMore" wire:island="feed",但能使用 Alpine 表达式与 JavaScript 逻辑,更灵活。
追加与前置模式可通过 options 参数支持:
<button type="button" x-on:click="$wire.$island('feed', { mode: 'append' }).loadMore()">
Load more
</button>任何 $wire 方法都可与 $island() 配合使用,包括 $refresh()、$set() 和 $toggle():
<button type="button" x-on:click="$wire.$island('revenue').$refresh()">
Refresh revenue
</button>注意事项
虽然岛屿提供了强大的隔离能力,但请注意:
数据作用域: 岛屿可以访问组件的属性和方法,但无法访问岛屿外定义的模板变量。父模板中的任何 @php 变量或循环变量在岛屿内都不可用:
@php
$localVariable = 'This won\'t be available in the island';
@endphp
@island
{{-- ❌ This will error - $localVariable is not accessible --}}
{{ $localVariable }}
{{-- ✅ Component properties work fine --}}
{{ $this->revenue }}
@endisland岛屿不能用在循环或条件中: 因为岛屿无法访问循环变量或条件上下文,所以不能用在 @foreach、@if 或其他控制结构内:
{{-- ❌ This won't work --}}
@foreach ($items as $item)
@island
{{ $item->name }}
@endisland
@endforeach
{{-- ❌ This won't work either --}}
@if ($showRevenue)
@island
Revenue: {{ $this->revenue }}
@endisland
@endif
{{-- ✅ Instead, put the loop/conditional inside the island --}}
@island
@if ($this->showRevenue)
Revenue: {{ $this->revenue }}
@endif
@foreach ($this->items as $item)
{{ $item->name }}
@endforeach
@endisland状态同步: 虽然岛屿请求是并行运行的,但岛屿与根组件都可以修改同一份组件状态。若多个请求同时进行,可能出现状态分歧——最后返回的响应会赢得状态争夺。
何时使用岛屿: 岛屿最适合以下场景:
- 不应阻塞初始页面加载的昂贵计算
- 带有独立交互的区域
- 只影响部分 UI 的实时更新
- 大型组件中的性能瓶颈
对于静态内容、紧密耦合的 UI,或已经渲染很快的简单组件,不必使用岛屿。
另见
- Nesting — 使用子组件的替代方案
- Lazy Loading — 推迟加载昂贵内容
- Computed Properties — 用 memoization 优化岛屿性能
- @island — 创建隔离的更新区域